CSGO逆向3 写出一个透视
本篇内容将包括
- 透视实现的方法介绍
- 通过进程名获取进程id和进程句柄
- 通过进程id获取进程中的模块信息(模块大小,模块地址,模块句柄)
- 读取游戏内存(人物ViewMatrix,敌人坐标,敌人生命值,敌人阵营)
- 三维坐标转二维坐标(游戏内人物坐标转换成屏幕上的坐标)
- glfw+imgui 在屏幕上的绘制直线
2025年看到文章底下的评论还是蛮感慨的,这段时间把cs2的写成博客发出来…
本篇内容将包括
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互联网流传的人鉴或多或少都有点问题,并且没有下卷的内容,在此对影印版人鉴进行校对整理
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五行之气,得天而生,因时而异,易地而不同等。一火也,夏日可畏而冬日可爱等,一木也,寒带多枯而温带多荣,金遇火则器皿以就,水得土则堤岸以成,惟土在四时,皆不失其用,蓋先有土而后有天地万物也,故言五行旺弱者应以土除外,厯来关于命理之书,每谓土旺于四季,举与春木夏火秋金冬水同论,非知五行之真也,不寗惟是,即金木水火有得时不旺,失时不弱者,亦有变旺为弱,变弱为旺者,若但就春木夏火秋金冬水,断其旺弱,浅矣,譬诸木,春生固旺,在雨水以前则弱。又譬诸水,夏生固弱,在夏至以后则旺。此四言独步所谓进气不死,退气不生是也,前者如林廉孙表伯八字,乙卯,戊寅,壬子,庚戌。水木假伤官格,以寅卯木彙聚为福,似春木不畏金制,然一入西连,即不永年,则雨水以前之木,洵得时不旺者矣。(神峯辟谬中,此例亦颇夥)后者如林宗孟君(前司法总长)八字,丙子,乙未,癸卯,己未,夏令之水,似不宜洩气,然亥连三合木局,反以布衣入阁,蓋三伏生寒,夏至以后之水固失时不弱者。制煞便佳也。至于变旺为弱者,以洩气为最,此譬诸体质强健之人,苟琢丧太过,终于戕生,而变弱为旺者,则以生扶为祥,譬诸文弱之人,善自摄生,反可获寿,故仅以日元,所值提纲,其五行当令与否,为日元旺弱之标准,不从四柱,通盘審度,未有能验者。变旺为弱之造,如上卷所列,程衆愚八字,丙火生于巳月,曾云沛八字,己土生于未月,皆反喜比劫而忌财官,其明徴也,变弱为旺之造,如上卷所列,王儒堂八字,己土生于申月,孙馨远八字,壬水生于辰月,皆反喜财官而忌比劫,近如王叔鲁八字,亦壬水生于辰月者,且在谷雨后,土旺克水,然地支申子辰三合水局,立变为旺,尤可滋印证(书鲁八字上卷亦已揭载)