CSGO逆向3 写出一个透视
本篇内容将包括
- 透视实现的方法介绍
- 通过进程名获取进程id和进程句柄
- 通过进程id获取进程中的模块信息(模块大小,模块地址,模块句柄)
- 读取游戏内存(人物ViewMatrix,敌人坐标,敌人生命值,敌人阵营)
- 三维坐标转二维坐标(游戏内人物坐标转换成屏幕上的坐标)
- glfw+imgui 在屏幕上的绘制直线
2025年看到文章底下的评论还是蛮感慨的,这段时间把cs2的写成博客发出来…
本篇内容将包括
2025年看到文章底下的评论还是蛮感慨的,这段时间把cs2的写成博客发出来…
爱给网以前可以直接在控制台的 Network 里找到音频文件,然后复制链接下载,现在直接复制链接经常不好用了,比较稳的办法是找到真正的 mp3 请求之后,复制 curl,再用终端把文件拉下来。
本文旨在根据《卜筮正宗》中“十八问”的内容为本,分析其中的课例,并总结成可用的理论。
在开始之前先申明一个暴论,根据本人对六爻占卜术的理解,旺衰并不能决定事情的成败,更多的是依靠爻本身的生克,日月对卦最大的作用是确定应期而非决定成败,只有在某事某物的“状态”决定吉凶时才以日月、旺衰定吉凶,如占病体,占某人在外吉凶,占避祸、占诉讼等,此种理论与《增删卜易》体系有异,而与《卜筮正宗》同,读者宜区分。
作者认为旬空、日合、日冲,并不是影响力量大小的关键因素,而是影响力量活动程度的关键因素
在众多卦例中,卦身的应用也是聊胜于无,虽然《黄金策》说“卦身最为切要”,但在清朝以后的书籍中卦身就已经很少运用了,只有在《易冒》、《易林补遗》为代表的早起作品中单独列出来讲,因此本篇文章中删去不用